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Text File  |  1999-07-01  |  16KB  |  410 lines

  1. VocΩ precisa de uma moldura de vidro.
  2. VocΩ usa Lentes de Contato!
  3. Esta letra diz: "My Amor, antes que a guilhotina nos separe, eu quebrarei o vidro e fugirei. Com amor, Anton"
  4. VocΩ vΩ um muro de cristal e...
  5. Um Arco de Cristal!
  6. Esta lareira nπo Θ comum
  7. VocΩ estß pagando por tudo!
  8. O armßrio do alfaiate estß fechado
  9. Uma barreira mßgica bloqueia seu caminho
  10. VocΩ precisa de uma Chave do Tesouro
  11. Somente alguΘm da Fraternidade da Fome pode aproximar-se do Altar
  12. "E Θ dito que quem procura por areia e vidro pode cruzar a barreira de cristal e entrar com o Mestre da Fome. Seu pedido comeτa α lareira, pela forja." 
  13. VocΩ espalhou a areia!
  14. VocΩ precisa de areia para fazer vidro!
  15. VocΩ precisa de uma Chave Estßvel!
  16. VocΩ encontrou um livro escondido!
  17. O dißrio do aτougueiro diz como@ele encontrou a chave para o tesouro, mas@estß enterrada onde a ßgua sobe
  18. Esta letra diz: "Meu Amor, antes da guilhotina nos separar, eu quebrarei o vidro e fugirei. Se eu falhar, levarei na minha sepultura a chave do tesouro para vocΩ. Com amor, Anton"
  19. O livro diz "Eles chegaram ao castelo@debaixo de tempestade, alguns morreram, mas eu consegui@enterrar a chave entre a ßrvore e a fornalha."
  20. VocΩ ouve uma porta abrir atravΘs da sala
  21. VocΩ precisa dos ossos de Loric
  22. VocΩ criou uma poτπo de@Transmutaτπo Mithril!
  23. VocΩ precisa do p≤ do osso de Loric@para completar a magia e criar a poτπo de Transmutaτπo Mithril
  24. VocΩ encontrou o Tombo de Loric
  25. VocΩ precisa da Chave do Moinho
  26. Parece que a catapulta Θ a forma de passar pelo muro. Suba na plataforma e prepare-se para voar!
  27. A porta estß fechada!
  28. Um grande muro de Mithril
  29. VocΩ transformou o@muro de Mithril em madeira!
  30. VocΩ precisa da chave do castelo
  31. VocΩ vΩ um corpo enroscado nas redes
  32. VocΩ sente uma forte radiaτπo mßgica@que vem do rebolo
  33. ┌nico caminho para as@Coroas do Alto Egito
  34. ┌nico caminho para as@Coroas do Baixo Egito
  35. VocΩ reuniu as Coroas do Egito!@Horus agradece vocΩ
  36. O obelisco diz que o@Deus Horus estß criando um grande@olho para Ramesses II
  37. E Horus sorri para@Ramsesses II com seu Olho,@concendo a ele sua interminßvel viagem
  38. VocΩ precisa do Olho de Horus
  39. Horus quebra as barreiras@e abre seu caminho
  40. Este muro fala de Set procurando@por seu Escaravelho do Tempo
  41. VocΩ precisa do Povo de Nefertum
  42. Profecia do Jogo: Quando RA levar sua carruagem mais alta que o cΘu, no Palßcio do Fara≤, deverß estar o Povo de Nefertum, livres da cΓmara do Sol
  43. Profecia de Amun: Ajustar as diferenτas@de idade para equiparar com cada equin≤cio@o Alto e Baixo Egito devem unir-se
  44. RamsessesII diz que se as idades forem@alinhadas em ambos equin≤cios,@mesmo assim haverß diferenτas
  45. VocΩ girou a roda das idades para@30 graus. Ela aponta,agora para um chacal
  46. Uma constelaτπo de Sagitßrio
  47. Uma constelaτπo de CΓncer
  48. Uma constelaτπo de Libra
  49. Uma constelaτπo de Capric≤rnio
  50. Uma constelaτπo de Peixes
  51. Uma constelaτπo de GΩmeos
  52. Uma constelaτπo de Touro
  53. Uma constelaτπo de Virgem
  54. Uma constelaτπo de ┴ries
  55. Uma constelaτπo de Leπo
  56. Uma constelaτπo de Aqußrio
  57. O hieroglifo diz:@Hapy Canopic Jar
  58. O hieroglifo diz:@Imsethy Canopic Jar
  59. O hieroglifo diz:@Qebhsenuef Canopic Jar
  60. O hieroglifo diz:@Duamutef Canopic Jar
  61. VocΩ encontrou@a CΓmara de Enterro do@Fara≤ da Trevas
  62. O barco estß pronto para a jornada                          
  63. VocΩ precisa da chave de RA
  64. O rel≤gio solar marca: 9 horas
  65. 10 horas
  66. 11 horas
  67. 12 horas
  68. 1 horas
  69. 2 horas
  70. 3 horas
  71. 4 horas
  72. 5 horas
  73. 6 horas
  74. 7 horas
  75. 8 horas
  76. VocΩ precisa da chave de Anubis
  77. O Cetro foi colocado!
  78. VocΩ precisa da Pedra Preciosa de Corte
  79. A Gema estß pronta para ser cortada
  80. Neste muro, os escritos revelam cßlculos para a mudanτa dos planetas e a influΩncia no Zodφaco. Estes cßlculos instruem o avanτo da Roda do Tempo do dia atual para dois dias atΘ GΩmeos
  81. A Jornada do Fara≤ das Trevas@alΘm de ter sido aberto@sem o seu Cetro Real
  82. O hier≤glifo fala para Anubis@reunir o Fara≤ das Trevas com@seu Cetro Real
  83. O Solstφcio do Verπo acaba@na constelaτπo de@Libra
  84. O Equin≤cio Vernal chega na@constelaτπo de GΩmeos
  85. VocΩ precisa de alguma m·sica@antes de tocar@o ≤rgπo
  86. A m·sica Θ linda!
  87. VocΩ encontrou uma porta secreta!
  88. VocΩ precisa de uma Pedra com o Olho da Serpente
  89. VocΩ restaurou a@BΩnτπo
  90. VocΩ vΩ uma fonte de@┴gua Santa atrßs de vocΩ
  91. O Altar foi profanado!
  92. Eles profanaram este@Lugar Santo.  Eu nunca os esquecerei@por causa disso.  Eidolon deve estar@por trßs disso!  Somente sua impureza poderia@penetrar desta forma em nosso@reino.  Ele pagarß caro!
  93. VocΩ destruiu a velha torre!
  94. VocΩ recebeu o poder para destruir o Golem de Cristal!
  95. Bem-vindo ao Templo de@Horus. Deus do CΘu e@Protetor do Fara≤
  96. VocΩ encontrou o Portal do Tempo
  97. VocΩ voltou 1000 anos no tempo@para chegar ao Templo de Nefertum
  98. ╔ necessßria a chave do Guardiπo
  99. VocΩ precisa da chave do Fara≤
  100. VocΩ ouve uma porta abrir sobre si
  101. Os Ossos estπo sendo bem esmagados. Saia para pegar o p≤.
  102. O Olho da Serpente@esconde a chave
  103. A Coroa do Alto Egito@decansa aqui
  104. O Santußrio do Fara≤ das Trevas@espera pelo retorno de seu Cetro
  105. PΓntano Negro
  106. Barbacπ
  107. Corte do Rei
  108. Pßtio Interno
  109. Estßbulos
  110. Templo de Horus
  111. Antigo Templo de Nefertum
  112. Templo de Nefertum
  113. Palßcio do Fara≤
  114. PirΓmide de Anubis
  115. Catedral
  116. Aqui morreu Anton, ele perdeu sua cabeτa
  117. VocΩ OUSA sujar a imagem de Anubis!
  118. O portal estß fechado
  119. Domφnio da Escassez
  120. Toca da PestilΩncia
  121. Entrada do Palßcio
  122. VocΩ ativou a ponte levadiτa
  123. Antes das Forτas das Trevas atormentar o castelo, eu chegarei α antiga torre
  124. Dois Le⌡es Dourados Θ tudo o que restou entre vocΩ e o Mago das Trevas
  125. A Capela Abandonada
  126. Forτas invisφveis estπo trabalhando por aqui. Se vocΩ ao menos pudesse ver o que acontece do outro lado do muro.
  127. VocΩ matou Steve!!!!
  128. O Glem de Cristal parece ser imune a seus ataques!
  129. Tempo da Luz
  130. O Santußrio de Naos
  131. O Moinho
  132. A Fraternidade da Fome tem um altar secreto em Shoppe, na pr≤xima porta. A chave deve estar escondida na capela@Martek
  133. Estou registrando mensagens, por causa da possibilidade de nπo derrotar Eidolon. Comeτo no Castelo Blackmarsh, onde Famine me espera. Ouvi estranhos rumores sobre um Cristal invencφvel, que protege a entrada a entrada do Esconderijo de Lair. Talvez os magos do Rei saibam como conseguir poder suficiente para destruφ-lo. Acredito que aFraternidade da Fome possa ter algumas pistas, alΘm de saber que preciso do Amuleto do tesouro. -Tyranith 
  134. Nossas defesas falharam! A chave para a magia estß nas mπo do Dem⌠nio. A morte levou os Quatro Elementos e os expulsaram do reino. Protegidos por jaguares e escorpi⌡es, os Elementos foram solicitados para aumentar a Ponte das Estrelas. Somente quando eles retornarem o Reino das Almas serß aberto. Ouvi lendas sobre o Teste dos Elementos e mal posso esperar para conseguir chegar atΘ eles. - Tyranith
  135. Os dem⌠nios! Dois dos maiores tesouros de Thysis foram roubados. Pela honra de todos, as duas Coroas devem ser reconquistadas! Primeiro devo encontrar os Quatro Jarros de Canopos e entrar no P≤s Mundo, um lugar que nunca esperei poder ver. Encontrei um escribe gravemente ferido, que me disse para usar o Povo de Nefertum para entrar na Roda das Eras. Eu acabei com isso como um homem prestes a morrer, na esperanτa de resolver o caso. - Tyranith
  136. Novamente, as criaturas roubaram itens de grande poder do povo de Thyrion. A fim de recuperar estes itens, eu precisarei conseguir entrar na lφmpida piscina. Infelizmente, nπo tenho nada para doar. Esperamos que os guardi⌡es do templo tenham deixado o suficiente para pagar o dφzimo. - Tyranith
  137. Maldito Eidolon, tudo que fiz nπo valeu de nada! Ainda ouτo o terrφvel grito dos Servos de Eidolon planejando minha destruiτπo. A Esfera do Caos, fonte de energia de Eidolon, ressuscitou os Generais das Trevas, que jß retomaram o que deles foi roubado. Jß que preparei minhas armar para um combate final, rezo para que minha morte nπo seja em vπo. AlguΘm deve destruir Eidolon. - Tyranith
  138. VocΩ encontrou o corpo de Tyranith!
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  200. A maτaneta desta porta estß travada
  201. O circuito nπo estß completo
  202. Minhas pesquisas apontam o ouro como melhor condutor
  203. Algum tipo de muro invisφvel impede sua passagem.@Talvez possa ser destruφdo...
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  251. Caridade para todos
  252. VocΩ precisa do Cetro de Diamante
  253. VocΩ precisa da Coros dos Reis
  254. Algum tipo de recarga mßgica...
  255. Estß faltando a fonte de energia
  256. Um prΩmio o espera no Templo de Marte
  257. Aos Jardins de Atena
  258. Acima de tudo estß a vida
  259. Ao F≤rum de Zeus
  260. Os guardiπes de Zeus pecam pela visao normal
  261. Ao Templo de Marte
  262. A fortuna espera por aqueles que a procuram
  263. └s Banheiras de DemΘtrio
  264. O alinhamento Θ a chave
  265. O Salπo dos Her≤is
  266. Somente os caridosos devem passar
  267. Esta porta abre em qualquer lugar
  268. Jardins de Atena
  269. Nπo deixe nenhuma arma engatilhada diante do altar de Atena
  270. Aguarde por providΩncias divinas
  271. A porta foi trancada pelo outro lado
  272. A doaτπo Θ a chave da caridade
  273. Ao Salπo dos Her≤is
  274. Siga o caminho para recompensas secretas
  275. F≤rum de Zeus
  276. Seja paciente diante do trono de Zeus
  277. Escolha seu destino
  278. Feitiτos ilusionßrios podem enganar olhos inocentes
  279. Procure a piscina para ficar mais fßcil depois
  280. VocΩ escolheu humildemente
  281. VocΩ jß fez a escolha
  282. Uma peτa vital estß faltando
  283. Banheiras de DemΘtrio
  284. Primeiro o fogo, depois o vapor, a ßgua e o ar
  285. Prevalece o estudo cuidadoso
  286. O padrπo estß incorreto
  287. O padrπo foi ajustado
  288. Algo nπo estß certo
  289. Templo de Marte
  290. Sua perseverΓnτa serß gratificada
  291. VocΩ precisa de da Pedra Nula
  292. VocΩ precisa da Pedra do Sol
  293. VocΩ precisa da Pedra das Sombras
  294. Coliseo da Guerra
  295. Palßcio das Colunas
  296. VocΩ provou sua coragem
  297. O maior Padre de Coatpec tem o Elemento do Ar, guardado consigo do outro lado
  298. O Coraτπo Θ a chave para o Altar
  299. Praτa do Sol
  300. Prove vocΩ mesmo do Teste do Fogo
  301. VocΩ profanou a continuidade da Vida!
  302. Sπo necessßrios os Quatro Elementos para terminar@a Pontes das Estrelas. Somente assim@o Portal das Almas serß aberto
  303. Aqueles que profanam a Vida@devem ser punidos com a morte
  304. VocΩ precisa do Cristal
  305. VocΩ precisa do CrΓnio de Jade
  306. VocΩ precisa da chave Ornamental
  307. Praτa da Continuidade
  308. Prove vocΩ mesmo o Teste da ┴gua
  309. VocΩ precisa do Coraτπo da Serpente
  310. Tombo da Igreja Alta
  311. Corte de 1000 Guerreiros
  312. Prove vocΩ mesmo o Teste da Terra
  313. Seu caminho estß livre
  314.  
  315. Aqueles que desafiarem e profanarem o@Tombo de Coatpec@deverπo morrer
  316.  
  317. Ponte das Estrelas
  318. Nπo retorno do Reino da Morte
  319.  
  320. Somente aquele que passarem pela Provaτπo@devem conseguir uma audiΩncia com Eidolon
  321. Eidolon controla a Esfera do Caos@e, com isso,@o poder da vida e da morte
  322. A Alma espera por aqueles@que passaram pela provaτπo e sobreviveram
  323. VocΩ precisa da Alma para entrar no reino de Eidolon
  324. Provaτπo de Eidolon
  325. As Salas SubterrΓneas
  326. A Catedral
  327. Torre do Mago das Trevas
  328. Esconderijo de Eidolon
  329. VocΩ precisa do Tomo do Mago
  330. As barras abriram o segundo andar da Torre do Mago
  331. Esta porta estß fechada
  332. Sua questπo estß pr≤xima de um final@Prepar-se para tremer diante@da Guerra
  333. VocΩ precisa do Elemento Terra
  334. VocΩ precisa do Elemento Ar
  335. VocΩ precisa do Elemento ┴gua
  336. VocΩ precisa do Elemento Fogo
  337. VocΩ precisa entrar no Reino da Morte
  338. Manancial das Almas
  339. Abandono Despreocupado
  340. Loucura de Tom
  341. Massacre Total
  342. Ao Palßcio das Colunas
  343. └ Praτa do Sol
  344. A Praτa da Sucessπo
  345. Ao Tombo da Alta Igreja
  346. └ Corte dos 1000 Guerreiros
  347. └ Ponte das Estrelas
  348. └ Provaτπo de Eidolon
  349. └s Salas SubterrΓneas
  350. └ Catedral
  351. └ Torre do Mago da Trevas
  352. ┴trio de Imolaτπo
  353. Templo de Ra
  354. Ao Obelisco da Lua
  355. Obelisco da Lua
  356. └ Piscina Lφmpida
  357. Piscina Lφmpida
  358. A solidπo da piscina Θ mantida para a dor de muitos
  359. O Rei decretou que fossem feitas lagoas de emergΩncia escondidas pela cidade. A maioria deve estar trancada.
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  393. Com a destruiτπo de Eidolon e seus quatro Generais das Trevas, Thyrion estß mais uma vez livre da escuridπo que dominava a cidade. Como a notφcia da derrota de Eidolon espalhou-se como fogo pela cidade, o choro de vit≤ria chegou a milh⌡es de rostos. Com muito esforτo, evitamos o genocφdio.
  394. Com o passar dos tempos, nossa naτπo deverß crescer e nosso povo prosperar novamente. Desde que os ·ltimos vestφgios de Eidolon e suas tropas foram completamente retirados de Thyrion, o mundo parece ter voltado, finalmente, ao normal. Agora, nossos magos mais poderosos estπo estudando uma nova magia para atrair a raiz de todo o poder dos Serpent Riders, os restos da Esfera do Caos. Mesmo que ainda restem as pequenas partes da Esfera do Caos, a maldade estß, de fato, morta. Felizmente, tudo foi destruφdo. E, assim, o ·ltimo capφtulo foi escrito na Hist≤ria das Proezas. ╔ de coraτπo que eu fecho este livro que estß diante de mim.
  395. Com a esperada morte de Eidolon, nπo hß mais nada que temer.
  396. Como as energias mφsticas lanτadas pela destruiτπo de Famine ainda estπo no ar, uma sensaτπo de urgΩncia subjulga isto como um dos componentes do espaτo. Lanτado instantaneamente a vastas distΓncias, vocΩ se verß na ilha de Mazaera. Enquanto a nßusea por causa da teletransportaτπo comeτa a afetß-lo, vocΩ prepara suas armas e observa a estranha paisagem α sua frente. Ainda com vida, hß apenas o silΩncio da escuridπo. Enquanto o calor opressivo ameaτa sufocß-lo e derrotß-lo, vocΩ comeτa a pr≤xima jornada. Indiferentemente do caminho que escolher, a Morte o espera.
  397. Assim que os gritos da Morte encobrem o silΩncio, vocΩ Θ novamente lanτado na superfφcie etΘrea. O Sol brilha e vocΩ reconhece o local, Θ a conhecida ilha de Thysis. Como um abrigo cultural para o aprendizado e para o desenvolvimento da arte, a ilha estß, agora, fechada e completamente deserta. Nas profundezas de sua fortaleza estß a PestilΩncia, mestre das dores. Foi esta a doenτa e praga que dizimou o povo de Thysis, permitindo que Eidolon construφsse seu reino  com uma simples disputa. Talvez agora, com suas  novas habilidades e armas, o momento tenha realmente chegado.
  398. Enquanto seguem-se longos suspiros mortais, a PestilΩncia envolve-se em uma nuvem de energia c≤smica, sempre removendo toda a ferrugem do seu corpo. Mais uma vez, hß um fato estranhamente repugnante e vocΩ se encontra na tambΘm conhecida Ilha de Septimus, a ·ltima defesa de Thyrion contra o temido retorno de Eidolon. Em uma simples ironia, parece que o General das Trevas sabe como a Guerra irß ativar, novamente,  a maioria da populaτπo militar do mundo. Descansando um pouco, vocΩ pensa em tudo que ocorreu. VocΩ precisa saber que tipo de energias poderiam acabar com os caprichos infundados deste General.
  399. Novamente vocΩ Θ o grande vitorioso e mais uma vez todas as magias sπo teletransportadas para outro reino.  PorΘm, ainda hß alguma coisa que parece estar muito errada. VocΩ sente que jß aconteceu isso antes. Que tipo de pressentimento Θ este? O que significa? VocΩ retornou α Ilha do PΓntano Negro, onde comeτou esta aventura her≤ica. Desta vez, enquanto vocΩ caτava e destruφa todos os generais das Forτas das Trevas, comeτa o que pode ser o pior teste de sua vida. Mas a pergunta continua: serß que Eidolon pode ser derrotado em seu pr≤prio esconderijo? Hß apenas uma ·nica forma de saber, e sabendo isso vocΩ pode comeτa a ·ltima parte da sua perigosa aventura.
  400. VocΩ encontrou uma ßrea secreta!
  401. Aτπo Livre
  402. Intervenτπo Divina
  403. Revitalizaτπo
  404. Forτa Santa
  405. Roubo da Alma
  406. Drenagem Vampiresca
  407. Escondido nas Sombras
  408. Backstab
  409. VocΩ lutou muito, mas ainda nπo chegou ao fim. Eidolon, o ·ltimo Serpent Rider, espera  por vocΩ no castelo das Trevas. Circundado por suas legi⌡es de abominaτ⌡es sem almas, somente vocΩ  pode salvar Thyrion deste perigo. Todas as vidas estπo nas suas mπos.@----------@Nada deve atrapalhar vocΩ nesta vinganτa sangrenta contra o mal. Nada ficarß no seu caminho.@----------@Pelo menos, nπo ap≤s vocΩ comprar a pr≤xima versπo de Hexen 2!@----------@Nada foi alterado na fabricaτπo deste demo.
  410.